درس:پردازش گفتار دیجیتال/فصل دوم/بخش اول

از ویکی جامع پردیس دانشگاهی دانشگاه قم
پرش به: ناوبری، جستجو

تعاریف پایه

موضوع کتاب، آشنایی با سیستم های چند‏رسانه ای است. در ابتدا مناسب است به طور خلاصه، با با موضوع و هدفي که در اين کتاب دنبال مي شود آشنا شويم. در اين راستا، بيان چند تعريف مقدماتی لازم به نظر می رسد.

رسانه[۱]:

به يک کانال که برای انتقال يا ذخيره سازی تنها يک نوع داده استفاده می شود اطلاق می گردد [۲].

مثال 1-1. به موارد زير توجه کنيد:

  • تلفن معمولی يک رسانه است که داده های صوتی را انتقال می دهد.
  • سيم يک رسانه است که جريان الکتريسيته را منتقل می کند.
  • شعر مي تواند رسانه‏اي باشد که فکر ما را منتقل می کند.
  • عکس يک رسانه است چون اطلاعاتي را به ما منتقل می کند.

چندرسانه[۳] (سيستم چندرسانه ای [۴]) :

يک کانال است که ترکيبی از انواع مختلف داده ها را انتقال می دهد.

مثال 1-2. يک روزنامه که دارای متن و عکس است يک چندرسانه می باشد. فيلم سينمايی(ويدئو+صدا) نيز يک چندرسانه است.

امروزه رسانه بيشتر شامل متن [۵]، صدا [۶]، گرافيک [۷]، انيميشن [۸] و ويدئو [۹] است که اصطلاحا رسانه های الکترونيکی خوانده می شوند. چون با وسايل الکترونيکی قابل حمل هستند. در نتيجه يک چندرسانه يا سيستم چندرسانه ای شامل ترکيبی از موارد فوق می باشد.

اجزای (رسانه های) موجود در سيستم های چندرسانه ای ديجيتال

متن [۱۰]

از يک جنبه می توان گفت اين رسانه آنقدر واضح است که توضيح خاصی در مورد آن لازم نيست. اما از جنبه‏ای ديگر توجه داريم که در اينجا بحث بر سر نمايش و انتقال الکترونيکی رسانه است. اينجاست که در رابطه با رسانه متن، مباحث عمده ای مطرح می گردد که مهم‏ترين آنها نمايش متن در کامپيوترها يا اصطلاحا بحث فونت [۱۱] می باشد.

صدا [۱۲]

در زبان فارسي هر دو واژه Audio و Sound به "صدا" ترجمه می شود. اما در حقيقت بين اين دو کلمه تفاوتی وجود دارد. معمولا Audio به صدايی که برای گوش انسان قابل شنيدن باشد و به عبارت دقيق تر در محدوده فرکانسی قابل شنيدن برای انسان باشد اطلاق می شود اما واژه دوم کلی تر است و به صداهايی که انسان نمی شنود هم گفته می شود.

مثال 1-3. امواج صوتی مخصوصی که سگ‏ها برای ارتباط بين خود استفاده می کنند برای انسان قابل شنيدن نيست. اين يک sound است ولی يک Audio نيست.

گرافیک [۱۳]

از اجزای اصلی يک سيستم چندرسانه می باشد. گرافيک به دو صورت عمده می تواند وجود داشته باشد:

  • تصاوير يک صحنه واقعی که توسط دوربين گرفته می شود.
  • آنچه يک صحنه واقعی نيست. مثلا توسط انسان يا نرم افزارهايی مثل فتوشاپ تهيه شده است.

با توجه به اينکه بحث ما چندرسانه ای ديجيتال است يک گرافيک بايد به صورت يک فايل تصويری قابل فهم براي کامپيوتر وجود داشته باشد.

ويدئو [۱۴]، کارتون [۱۵] و انيميشن[۱۶]

ويدئو مجموعه تصاوير متحرکی است که از يک صحنه واقعی گرفته شده است. در مقابل کارتون يا انيميشن از تصاوير متحرک غيرواقعی (کشيده شده به دست افراد يا توليد شده توسط کامپيوتر) ساخته می شود.

انواع مختلف بررسی سیستم های چندرسانه ای

يک چندرسانه را از منظرهای مختلف می توان بررسی کرد و مورد توجه قرار داد. سه منظر مهم عبارتند از:

  • آشنايی با نحوه ايجاد آن و ابزارهايی که براي اين منظور به کار می روند. مثلا نحوه گرفتن يک تصوير یا آشنايی با دوربين.
  • آشنايی با نرم افزارهای مربوط به کار با چندرسانه ها (مانند فتوشاپ).
  • آشنايی با تئوری های مربوط به رسانه ها. مثلا اجزای تشکيل دهنده يک تصوير يا صدا.

مثال 1-4. بررسی روش‏های تيزکردن [۱۷] تصوير در بحث آشنايی با تئوری رسانه ها (حوزه سوم) مطرح می گردد اما تيزکردن تصوير در فتوشاپ ، موضوع حوزه دوم (آشنايی با نرم افزار) می باشد.

موضوع بحث ما نيز قسمت سوم می باشد. يعنی در اين کتاب با تئوری های مربوط رسانه آشنا می شويم. قبل از شروع مباحث اصلی، به عنوان مقدمه، پیش نیازهای رياضی لازم بیان خواهد شد. مفاهیم پایه و کاربردی مطرح شده در این قسمت، در فهم بقیه مطالب، کمک شايانی خواهند کرد. سپس مباحث اصلی تر کتاب آغاز خواهد شد که شامل بحث و بررسی پیرامون سه رسانه صدا، تصویر و ویدئو می باشد. در بررسی هر یک از این رسانه ها، تلاش می شود ضمن بررسی مطالب تئوری لازم، پیاده سازی های عملی نیز داشته باشیم. اکثر پیاده سازی ها با کمک نرم افزار MATLAB انجام گرفته است.

پاورقی

  1. Medium
  2. جمع medium ، media مي باشد.
  3. Multimedia
  4. Multimedia systems
  5. Text
  6. Audio
  7. Graphic
  8. Animation
  9. Video
  10. Text
  11. Font
  12. Audio- Sound
  13. Graphic
  14. Video
  15. Cartoon
  16. Animation
  17. Sharpening